kedua queue sama2 memanfaatkan ram sebagai buffer (penampungan sementara) sedangkan koneksi game hanya butuh stabil dan lancar tanpa harus melewati 2x filter dalam buffer queue, jika perlu di jump tanpa queue sama sekali..ibarat langsung tanpa melewai router biar selayaknya bypass seperti fastrack.
kebanyakan orang berpikir semua yang dilakukan hanya untuk memprioritaskan koneksi game dalam HTB pada kedua queue, padahal konsep sederhana dalam mangle game terlebih untuk bandwitdh dedicated, cukup dengan membatasi trafik browsing dan download dan menyisakan ruang untuk game semua akan baik2 saja.
BERI KOMENTAR
Maaf untuk sementara waktu komentar di blog ini di nonaftifkan.